(2021)
从游戏的商业端起步:在汇量科技实习做游戏分析,学会了一款产品如何定位、如何衡量效果、如何为买量做规模化投放。
(2024)
后来,我在悠星协助《深空之眼》的海外服社交媒体运营,为多伦多大学校队拍摄体育赛事,也在校内的设计项目中,导演制作了服务设计影片。
(2025)
在鹰角网络,我曾参与了《明日方舟》繁体中文版的市场运营规划,从本地化流程、质量标准到社区反馈,跟进游戏持续运营中的各处细节。
(2026)
如今,我在安大略省自然资源厅从事用户研究和市场营销,为安大略省的木材做传播。虽然领域换了,但先研究、再动手的习惯一直都在。
(简介)
我喜欢通过研究和沟通,把一个想法做成真正有意义的东西。最开始只是对游戏和数字平台好奇,后来发现好的策略和设计能影响人怎么想、怎么感受、怎么参与,这份好奇也就成了职业。
做项目时,我总会多问一句,这能帮人解决什么?做社交媒体活动、设计问卷、梳理服务流程,都是如此。目的想清楚,信息讲明白,参与起来顺手,创意才算落到了实处。
一句话怎么说更贴切,一份报告怎么读更顺,一张图能不能一眼看懂,我都愿意多花点心思。同事把这些交给我,也知道我会再多看一眼。
合作过
(方法)
先倾听。
找规律。
做方案。
看变化。
(用数字说话)
5+
年营销、运营与研究经验,横跨游戏、零售和公共部门。
8
段工作经历,从全球游戏发行商到加拿大最大的食品零售商,再到安大略省政府。
3
种工作语言:英语、中文和法语,能胜任本地化和面向全球受众的工作。

(游戏)
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